《大金刚蕉力全开》帧率不稳!原因是没用DLSS而是用了FSR
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《咚奇刚:蕉力全开》已于7月17日发售,收成了一派好评;该游戏在职天国Switch 2主机推出一个多月后登场。发售之后有玩家凤奎《咚奇刚:蕉力全开》无法守护融会60帧,尽管大深广情况下这并非大问题。
凭证Digital Foundry的审视评测,对游戏的帧率分析显露,彰着的卡顿抖擞如实可能发生。固然在游戏步地变得过于笨重时,卡顿往往仅仅移时的小波动,Digital Foundry指出,部分场景会出现抓续的帧率下跌,举例某个特定Boss战中,“搏斗的大部分时刻里”帧率会从60帧降至30帧,下跌一半。这是由于双缓冲垂直同步系统在起作用——一朝帧率无法融会在60帧,就会立即降至30帧,直到再次能融会达到60帧限制。

评测者发现,主要的沸腾是游戏并莫得聘用switch2专属的十分优化的DLSS功能,而是弃取了较旧的AMD FSR 1.0与SMAA后期解决相蛊惑的面目。游戏聘用动态辞别率缩圆寂艺,成例辞别率在1080p到1200p之间,这关于掌机时势来说当然是适应的。但若是在座机时势下贯串4K电视游玩,画面后果昭彰会变差。
而导致这样奇怪的原因即是《咚奇刚:蕉力全开》在8年前就依然树立,其时是针对switch平台树立的,因此并不援救DLSS,仅援救FSR。而之后编削到switch2平台之后,游戏依然树立了一段时刻了,要重新更换援救DLSS意味着一王人要推倒重来。是以最终聘用了FSR这个决策。

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